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葡萄报告棋牌游戏行业研究报告

时间:70-01-01 08:00 来源:

近日,艾瑞网发布了《2013年中国移动棋牌行业行为研究报告》,用数据分析了移动棋牌行业的现状及其发展趋势。以下为节选,棋牌葡萄读者可点击“查看原文”浏览报告全文。


1、手机棋牌的屏幕要求低 覆盖更多用户

android占比最高的分辨率为800*480,ios为640*960,移动棋牌和其他包括动作元素或射击元素的棋牌类型相比,对画面的视觉效果要求更低,操作也更加简洁。移动棋牌用户不论在android或ios系统上,都没必要以更大屏幕来寻求更好的棋牌体验。

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2、近半用户在非wifi网络下玩手机棋牌

2013年6月移动棋牌整体、角色扮演和棋牌运营商分散中,棋牌的用户使用中国移动的比例为54.5%。2013年1月-2013年8月,52.0%的用户使用wifi,48.0%的用户使用2g/3g网络。棋牌对联网强度的要求不如角色扮演等类型的棋牌,用户在非wifi或移动中也能够保持棋牌流畅运行,棋牌在网络需求上更具有优势。

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3、棋牌的月度粘度高于角色扮演棋牌

2012年9月-2013年6月棋牌和角色扮演人均月度使用天数中,棋牌品类大于角色扮演品类。棋牌的用户选择棋牌目的性更强,棋牌本身的玩法也相对固定,较容易满足用户的预期。相反角色扮演的玩法和画面风格等差异较大,从而容易导致用户登录棋牌若干次以后,发现和预期相差较大而重新选择,所以从整体上看棋牌类的月度粘度要高于角色扮演。

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4、工作日的20点-21点是棋牌的使用高峰

2013年6月棋牌休息和工作日时段使用时长比例中,工作日的20点-21点是高峰,休息日的此时间段并没有高峰表现,接近整体棋牌平均水平。在工作日,用户棋牌时间集中在午间和晚间的休息时间;在休息日,用户的棋牌时间更加自由和分散。

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5、棋牌的保存率较高

2013年8月android各类型棋牌平均运营指标中,棋牌的保存率最高。艾瑞分析认为棋牌用户选择的目的性较强,棋牌的玩法也相对固定,从而满足用户预期的可能性较大。

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